Um pouco da História das Apostas na humanidade







A história das apostas te​m mais de 10.000 anos, talvez até mais

Em registros históricos de pinturas ou anotações em paredes, os arqueólogos dizem que o ato de apostar ou simplesmente jogar com outra pessoa com o objetivo de ganhar algo, com a chance de perder, é uma atividade muito antiga.

É até engraçado pensar, mas no começo da era primitiva com o surgimento dos jogos as pessoas usavam flechas, pedras, lanças, paus e qualquer outro tipo de arma para participar dos jogos. Com flechas, provavelmente ganhava aquele que acertasse determinado alvo, apostando com pedras, os registros históricos sugerem que quem arremessasse mais longe sua pedra ganharia a aposta. Nessa época apostavam alimentos, animais, casas e as próprias armas. Os anos se passaram e com a chegada da tecnologia, no Egito, surgiram os primeiros objetos e que ainda fazem parte de apostas até os dias de hoje, os famosos dados (3.000 AC). Os primeiros eram feitos de maneiras diferentes das que conhecemos, alguns tinham uma forma de retângulo cúbico com quatro lados de comprimento diferente e com pontas arredondadas. Como você pode imaginar esses dados iriam cair na maioria das vezes do lado maior.

Os primeiros dados egipícios
 

Os egípcios inventaram também os jogos de tabuleiros, com o propósito de fazer apostas e isso se espalhou rapidamente pela população de lá. Na China durante século XII-XIII surgiram as tão queridas cartas de baralhos, no começo elas eram feitas em pequenos pedaços de madeiras, forma completamente artesanal. Com a impressão que também surgiu na China com o propósito de espalhar textos budistas, o baralho começou a ser produzido em massa e rapidamente as cartas se espalharam para o ocidente.

 
Cartas chinesas imprimidas

Você pode perceber que os jogos é um dos atos mais antigos da humanidade, isso é evidenciado por escritores, objetos que foram encontrados em tumbas, desenhos em paredes e em outros lugares. Na história das apostas é também antiga a pratica dos governos de querer proibir ou regularizar os jogos de apostas. Em alguns lugares isso foi regulamentado/proibido, na China e na Antiga Roma, as penas eram muito severas, o sujeito em alguns casos apanharia muito. No islamismo e no budismo os apostadores também recebiam penas duras, como prisões, e no Egito um jogador era condenado a trabalhos forçados nas pedreiras.

A origem dos jogos de azar é desconhecida. Na Bíblia contém passagens que falam sobre apostas, como a dos guardas romanos que apostaram entre si para saber que peças teriam tirado de Jesus durante a Crucificação. Isso é mencionado em todos os quatro Evangelhos e tem sido usado através dos séculos por pessoas que são contra as apostas. Por causa da Crucificação de Jesus e das apostas que os soldados romanos fizeram, na pequena cidade espanhola de Calzada de Calatrava durante a sexta-feira Santa de Páscoa, milhares de pessoas desse e de outros lugares se reúnem para jogar com dinheiro real o jogo “Cara ou Coroa” com o propósito de homenagear Jesus. As pessoas formam um círculo por volta de um cidadão que organiza tudo e recebe ou paga o dinheiro dos apostadores desse dia Santo. Essa tradição é antiga, e no ano de 1993 isso foi declarado de Interesse Turístico Regional.

 
Cara ou Coroa na cidade de Calzada de Calatrava

História das Máquinas Caça-N​íqueis (Slots Machine)

As famosas máquinas caça-níqueis que para muitos é o símbolo do Cassino, foram criadas nos Estados Unidos pelo alemão Charles Fey, no fim do século XIX. As primeiras surgiram em São Francisco e eram diferentes das que conhecemos hoje em dia; primeiro, os símbolos não eram de frutas, mas sim de cartas de baralho, e segundo, havia uma divisão de 10 cartas de baralho em cada um dos cilindros - como um deck contém 52 cartas, significa que faltaria duas, a história diz que o 10 de paus e o Valete de Espadas não estavam nos cilindros, algo proposital, para que dificultasse o Royal Flush. Os prêmios não eram em dinheiro, mas em bebidas, charutos e comida.

Anos depois o criador dessas máquinas decidiu inovar, deixou de lado as cartas de baralho e os cinco cilindros para acrescentar figuras, diminuir a quantidade de cilindros e implantar algo giratório, deixando essas máquinas de caça-níqueis parecida com as que conhecemos.

 
Máquina Liberty Bell

Essas máquinas se tornaram um sucesso, investidores e curiosos queriam acrescentar algo mais, sempre tentando inovar da ideia original. Os anos de 1909-1911 foi o BOOM das caça-níqueis nos Estados Unidos, pois surgiram várias máquinas diferentes, algumas mantiveram três cilindros, outros quatro, cinco, símbolos foram acrescentados e o mais importante, os prêmio eram pagos em dinheiro. A ascensão dessas máquinas se espalhou rapidamente pelo mundo todo.

Só que algo precisava mudar, as máquinas eram grandes e pesadas, e de fácil manipulação. Os jogadores trapaceavam de diversas maneiras, até as abrindo e mudando os símbolos. Anos depois, precisamente em 1964, essas máquinas tiveram microprocessadores eletrônicos introduzidos, para determinar o resultado dos jogos. Isso tornou as máquinas mais seguras, o que possibilitou que os operadores oferecessem grandes prêmios, como os Jackpots.
* Jackpot é um prêmio acumulado dessas máquinas caça-níqueis ou em sorteios de loterias , onde o valor do prêmio aumenta sucessivamente com cada jogo efetuado e que não houve vencedor com o prêmio máximo.

As coisas estavam mudando até que nos anos 70 um sujeito criou as primeiras máquinas baseadas em vídeo, as chamadas “Fortune Coin”. É a máquina base das que conhecemos hoje em dia. As pessoas desconfiavam da honestidade dessas máquinas, pois eram acostumadas a ver bobinas girarem, agora tudo está em vídeo, algo completamente aleatório. A partir daí, fosse possível criar uma nova maneira de distribuir prêmios e outras coisas, máquinas de 3, 5, 7 e 9 bobinas distribuíam enormes variações de símbolos, linhas, apostas secundárias, extras, e grandes prêmios Jackpot.

Máquinas Fortune Coin
 

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Jogar

O jogo pode ser definido como arriscar algo de valor (geralmente dinheiro) para ter a chance de ganho com um resultado incerto, também chamado de aposta. O apostador tem que assumir riscos para ter sucesso nessa atividade, e assumir riscos é algo intrínseco na vida das pessoas e faz parte essencial da nossa sobrevivência. Atividades humanas como exploração, trabalho, comércio e guerras, são atividades de risco calculadas a fim de garantir um ganho. Nada diferente do que passa na vida de um apostador.

De acordo com um especialista, os povos antigos tinham um entendimento completamente diferente do que temos hoje em dia, eles atribuíam questões religiosas e não matemáticas para os resultados dos jogos. Mesmo hoje em dia, a imensa maioria das pessoas que apostam em esportes atribuem seus palpites em simplesmente achar que vai acontecer, ou sabe-se lá o motivo de pensar naquilo. Os grandes apostadores de hoje, como o americano Billy Walters – famoso por apostar em futebol americano – e o australiano Bill Benter, guru das apostas em cavalos de Hong Kong, usam a ciência como base na hora de pensar em um bom palpite. Esses dois apostadores milionários que marcaram seus nomes como um dos maiores da história das apostas esportivas tem seus segredos revelados, as estatísticas. Seus estudos são em cima do que é geral e previsível, do que se repete, e, portanto, buscar maximizar o número de vezes que vão acertar um palpite.

história das apostas esta dividida entre muitos lugares, é da natureza humana participar de jogos, você mesmo algum dia na sua vida já ganhou e perdeu algo com um palpite.




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