Entretenimento é a segunda categoria favorita dos brasileiros para apostar
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Em parceria com a plataforma de pesquisas Toluma, a Playtech lançou uma nova versão de seu relatório de Jogo Responsável na América Latina e os levantamentos, feitos com 2.500 pessoas em cinco países, mostraram que depois do futebol, o setor de entretenimento é o que mais atrai os apostadores brasileiros, com 55% da preferência, deixando sua "fezinha" em premiações, reality shows e novelas.
A terceira posição, com 52%, é ocupada pelos esportes virtuais, que incluem simulações de jogos de futebol, dentre outras categorias. Em quarto, com 48%, estão os eSports. Já na quinta posição, com 20% da preferência do público, estão movimentações políticas.
Outros mercados "peculiares" foram apontados pelos brasileiros no levantamento: 35% já apostaram em jogos de sinuca, 29% em reality shows, 26% em Fórmula 1, 16% em partidas de tênis, 14% em dardos, 12% em natação, 10% em atletismo, 9% em beisebol e rugby e outros 7% em partidas de softbol.
“É interessante para a indústria de apostas criar e oferecer uma diversidade de tipos de jogos com foco no entretenimento do público brasileiro, cujo interesse no segmento de apostas torna o mercado pulsante e muito promissor. Pensando nos jogadores que se engajam nesse tipo de diversão online, também é preciso reforçar a importância do apoio e da produção de tecnologias para proteger os jogadores. A Playtech se dedica para que cada vez mais os brasileiros, especialmente aqueles mais vulneráveis e com comportamentos de risco, estejam protegidos pelas ações de jogo responsável” afirmou Francesco Rodano, Chief Policy Officer da Playtech.
Outros levantamentos da pesquisa:
- metade dos brasileiros (46%) se consideram jogadores responsáveis quando o assunto são apostas online.
- 45% acreditam que são responsáveis porque as apostas não afetam diretamente sua vida cotidiana.
- 4% acreditam que seus hábitos de jogo podem estar se tornando problemáticos.
- 3% não sabem o que é jogo responsável
- 1% tem certeza de que seu comportamento de jogo é arriscado
- 1% não sabe dizer como se identifica.